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Dithering, demi-teinte, ASCII et VHS expliqués

Dithering, demi-teinte, ASCII : les effets rétro expliqués

Avant les écrans à millions de couleurs, imprimeurs et informaticiens ont inventé mille ruses pour suggérer des nuances avec très peu de moyens. Ces contraintes sont devenues des styles graphiques à part entière. Petit lexique illustré pour les reconnaître et bien les utiliser.

Par Jérôme Enel-Réhel, graphiste · mis à jour le 11 octobre 2026

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le dithering ?

C’est une technique qui simule des nuances avec un nombre limité de couleurs, en disposant des points de couleurs pures selon un motif. De loin, l’œil mélange les points et perçoit des dégradés.

Quelle différence entre dithering et demi-teinte ?

La demi-teinte vient de l’imprimerie : elle fait varier la taille de points alignés sur une grille. Le dithering vient de l’informatique : il garde des pixels de même taille et joue sur leur répartition.

Quel algorithme de dithering choisir ?

Floyd–Steinberg donne un rendu fin et naturel, Atkinson un rendu plus contrasté typique des premiers ordinateurs, et les matrices de Bayer un quadrillage régulier très graphique, idéal pour un style pixel art.

Peut-on exporter un effet rétro en vectoriel ?

Oui pour plusieurs effets de l’outil Grain (ASCII, demi-teinte, points, hachures, lignes ondulées…), qui s’exportent en SVG. L’art ASCII peut aussi s’exporter en simple fichier texte.

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